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		<title>KoiBunny 的 AI 博客</title>
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		<description>Recent content on KoiBunny 的 AI 博客</description>
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			<lastBuildDate>Sat, 03 Oct 2026 07:33:52 +0800</lastBuildDate>
		
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				<title>Agent 工作流工具集</title>
				<link>https://koibunny.cn/projects/agent-toolkit/</link>
				<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;这四样东西都是我每天在用的工具，形态是&lt;strong&gt;代理技能&lt;/strong&gt;（Agent Skill）：一个 &lt;code&gt;SKILL.md&lt;/code&gt;&#xA;描述流程与边界，旁边的脚本做确定性操作。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;技能这种形态有个好处：模型负责判断，脚本负责重复劳动。凡是能用脚本一次做对的事，&#xA;就不该交给模型每次重新推一遍。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>AI Video Studio</title>
				<link>https://koibunny.cn/projects/ai-video-studio/</link>
				<pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;AI Video Studio 想把「一个想法 → 一条片子」的过程收进一个工作区里：&#xA;剧本生成 → 分镜设计 → 图片素材 → 视频素材 → 时间轴 → 项目管理 → 作品分享。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;它解决的不是「AI 能不能生成画面」，而是&lt;strong&gt;生成出来的东西往哪儿放、怎么改、怎么复用&lt;/strong&gt;。&#xA;单独用聊天窗口生成几段素材谁都会，难的是第七次修改时还能找到第一版。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>AI 辅助做游戏</title>
				<link>https://koibunny.cn/projects/ai-games/</link>
				<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;三个游戏的共同点是：&lt;strong&gt;策划、验证记录和代码放在同一个仓库里&lt;/strong&gt;。&#xA;每个项目都有 &lt;code&gt;docs/&lt;/code&gt;，里面不是介绍文档，而是每一轮改动跑了哪些测试、结果是什么。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;三极世界中心--godot-即时战略&#34;&gt;三极：世界中心 —— Godot 即时战略&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;最大的一个：24 个 GDScript 文件、7600 余行。当前版本是 0.4.1「城镇与村民」。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>云枢 ERP 演示页</title>
				<link>https://koibunny.cn/projects/erp-demo/</link>
				<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
				<guid>https://koibunny.cn/projects/erp-demo/</guid>
				<description>&lt;p&gt;这是一个&lt;strong&gt;纯前端可交互原型&lt;/strong&gt;，目的是让需求评审时对方点得动，而不是看截图。&#xA;双击 &lt;code&gt;index.html&lt;/code&gt; 就能跑，不需要装依赖、不需要后端、不连任何 CDN。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;覆盖的模块&#34;&gt;覆盖的模块&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;模块&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;演示内容&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;工作台&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;经营 KPI、销售与利润趋势、渠道占比、待办审批、库存预警&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;销售管理&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;订单列表与筛选、订单详情、新增订单、报价 / 发货 / 退货&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;采购管理&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;采购订单、供应商绩效、采购申请、采购闭环流程&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;库存管理&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;多仓库台账、低库存预警、出入库流水、入库登记&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;生产制造&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;工单与进度、设备稼动率、BOM 清单、新建工单&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;财务管理&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;应收应付、账龄与催收、资金流入流出、开票登记&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;报表中心&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;目标达成、品类结构、产品线排行、指标对比&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;客户管理&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;客户档案与分级、跟进记录、健康分、新增客户&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;人力资源&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;员工花名册、部门出勤率、人事待办、入职登记&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;系统设置&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;组织权限、审批流、功能开关、角色权限示例&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;两个刻意的取舍&#34;&gt;两个刻意的取舍&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;图表不用图表库。&lt;/strong&gt; 所有趋势图、占比图、排行都是内联 SVG 手绘的。&#xA;理由是这份原型的生命周期以周计，引入一个图表库就意味着之后每次评审都要带着它升级。&#xA;手绘 SVG 丑一点，但它不会因为依赖被弃用而烂掉。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>剧本分镜分析脚本</title>
				<link>https://koibunny.cn/projects/script-analysis/</link>
				<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
				<guid>https://koibunny.cn/projects/script-analysis/</guid>
				<description>&lt;p&gt;这套脚本解决的是一个很具体的手工活问题：分镜表写完之后，&#xA;每一镜还要补一段&lt;strong&gt;镜头技术描述&lt;/strong&gt;，写起来重复、漏写又会在实拍时暴露。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本从已有的 Markdown 分镜表里逐字段解析镜号、时长、出场角色、环境背景、景别、机位、构图、运镜，&#xA;再按镜头序号组装出完整描述。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>关于</title>
				<link>https://koibunny.cn/about/</link>
				<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
				<guid>https://koibunny.cn/about/</guid>
				<description>&lt;p&gt;我是 KoiBunny。我的日常不是「写一个系统」，而是&lt;strong&gt;带着几个 AI 代理同时推进一堆项目&lt;/strong&gt;：&#xA;一个知识库、一个视频创作平台、三个游戏、几套自用工具。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;写这个博客的动机很朴素：很多结论在文档里找不到，只能自己试。&#xA;试完不写下来，半年后还得再试一遍。&lt;/p&gt;</description>
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				<title>E 盘开源体检：把 20 多个项目过一遍，哪些真的能开源</title>
				<link>https://koibunny.cn/posts/open-source-audit/</link>
				<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
				<guid>https://koibunny.cn/posts/open-source-audit/</guid>
				<description>&lt;p&gt;手上项目一多，「哪些能开源」就不再是一个凭感觉的问题。&#xA;感觉通常会给出同一个答案——「这个应该能发吧」——然后你在 &lt;code&gt;git push&lt;/code&gt; 的那一刻才想起仓库里还躺着一份 &lt;code&gt;.env&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;</description>
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