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关于
关于我:一个人用 AI 代理做东西的开发者,关注代理的工作流、知识库怎么长期活下去,以及一堆项目里哪些真的该开源。
我是 KoiBunny。我的日常不是「写一个系统」,而是带着几个 AI 代理同时推进一堆项目: 一个知识库、一个视频创作平台、三个游戏、几套自用工具。
写这个博客的动机很朴素:很多结论在文档里找不到,只能自己试。 试完不写下来,半年后还得再试一遍。
我在做什么
- 代理工作流:技能(Skill)怎么写才不重复劳动、多代理怎么分工、上下文怎么跨会话留下来。
- 知识库长期维护:个人知识库的死因通常不是没内容,而是没人做交叉链接和清理。
- 内容生产链路:从剧本、分镜到成片,哪些环节能交给模型,哪些必须用确定性脚本。
- 开源体检:手上项目一多,「哪些能开源」就变成一个需要方法的问题,而不是凭感觉。
技术栈
| 领域 | 主力 | 也用过 |
|---|---|---|
| 语言 | TypeScript、Python、GDScript | PowerShell、GDScript、Go |
| 前端 | Next.js、React、Tailwind | Remotion |
| 数据 | PostgreSQL、Prisma、Supabase | SQLite、JSON 文件持久化 |
| AI 运行时 | Codex、OpenCode、Claude | 可灵 / Seedance / OpenAI 生成接口 |
时间线
- 2026:把一批自用工具整理成代理技能;开始做开源体检,逐个判断项目能不能公开。
- 2025:三个游戏项目并行推进,从策划文档到可执行包都在同一个仓库里。
- 2024:搭起自己的知识库系统,让代理持续维护它。
- 2023:开始用 AI 辅助开发,第一个自动化内容生产链路。
联系方式
技术问题建议在对应仓库开 issue,比邮件可靠。也可以在 GitHub 上找到我。